ক্ল' মেচিনে মেচিনৰ ছেটিংছ, পুৰস্কাৰৰ বিন্যাস, আৰু অপাৰেটৰ টিউনিং -ৰ সংমিশ্ৰণ কৰে কিন্তু এটা স্মাৰ্ট খেলুৱৈয়ে অধিক সঘনাই জয়ী হ'বলৈ পৰ্যবেক্ষণ, অৱস্থান, আৰু সময় ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ইয়াত এটা টাইট, প্ৰেকটিকেল গাইড আছে যিটো আপুনি লগে লগে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
প্ৰথমে চাওক, প্ৰথমে খৰচ নকৰিব
30–60 ছেকেণ্ড পৰ্যবেক্ষণ কৰি খৰচ কৰক:
- শেহতীয়াকৈ নখটোৱে জয়ী হৈছেনে? যদি হয়, অডছ টিউন লুজাৰ হ’ব পাৰে।
- নখটো কেনেকৈ বন্ধ হয় - ই টানকৈ বা কষ্টেৰে ধৰি ৰাখে?
- নখটো তললৈ নামিলেই পুৰস্কাৰ সলনি হয় নেকি, নে একেলগে জাম কৰা হয়?
সঠিক লক্ষ্য বাছি লওক
- উন্মুক্ত পুৰস্কাৰ বাছি লওক: ওপৰত, ধাৰে ধাৰে, বা গ্লাছৰ ওপৰত হেলান দিয়া বস্তু সহজ।
- টানকৈ পেক কৰা পাইলছৰ পৰা আঁতৰি থাকক: টানকৈ ষ্টেক কৰা পুৰস্কাৰবোৰ ধৰিবলৈ কঠিন আৰু পিছলি যোৱাৰ সম্ভাৱনা বেছি।
- কেন্দ্ৰ-অফ-মাধ্যাকৰ্ষণৰ বাবে লক্ষ্য কৰক: য'ত নখটোৱে এটা কঠিন মধ্যম (ডিঙি/ট'চ') ধৰিব পাৰে, কেৱল কাণ বা অংগ-প্ৰত্যংগ নহয়।
এলাইনমেন্ট আৰু লক্ষ্য
- কেবিনেটৰ কেমেৰা/ভিউপইণ্ট ব্যৱহাৰ কৰক: ফ্ৰন্ট/বেক আৰু চাইড দুয়োটাৰ পৰা প্ৰান্তিককৃত-বেছিভাগ মেচিনে ২-অক্ষৰ অৱস্থানৰ অনুমতি দিয়ে।
- সন্দেহ হ’লে, পজিচন যাতে নখটো পুৰস্কাৰৰ কেন্দ্ৰৰ কাষ চাপিব লাগে। অলপ ফৰৱাৰ্ড অফছেটে প্ৰায়ে সহায় কৰে যেতিয়া পুৰস্কাৰবোৰে পিছলৈ হেলান দিয়ে।
টাইমিং আৰু ড্ৰপ কৌশল
- - কিছুমান মেচিনত এটা সৰু বিৰতি থাকে যিয়ে নখটো থিতাপি লোৱাত সহায় কৰে।
- "স্কুপ" ষ্টাইলৰ নখৰ বাবে, প্ৰাইজৰ অলপ পিছফালে নখটো লেণ্ড কৰিবলৈ চেষ্টা কৰক যাতে ই আগবাঢ়ি যায়। পিঞ্চিং নখৰ বাবে, পুৰস্কাৰৰ বাল্কৰ ওপৰত বন্ধ কৰাৰ লক্ষ্য ৰাখক।
"Set Play" জ্ঞান ব্যৱহাৰ কৰক
বহুতো মেচিনে নিৰ্দিষ্ট সংখ্যক নাটকৰ পিছতহে শক্তিশালীভাৱে ধৰিব লাগিব। পেটাৰ্ণৰ বাবে চোৱা - প্ৰতি দশমত প্ৰতি দশম চেষ্টা কৰাৰ দৰে - এ সহায় কৰিব পাৰে। যদি নখটো কিছু সময়ৰ বাবে দুৰ্বল অনুভৱ হয়, তেন্তে খৰচ কৰি থকাতকৈ পিছত অপেক্ষা কৰা বা আকৌ চেষ্টা কৰাটোৱেই ভাল। (মনত ৰাখিব: এইটো পৰ্যবেক্ষণ কৰা, মেচিনত হস্তক্ষেপ নকৰাৰ বিষয়ে।)
দ্ৰুত সালভেজ ট্ৰিক্স
- যদি আপোনাৰ প্ৰথম গ্ৰেবে এটা পুৰস্কাৰ স্থানচ্যুত কৰে, নতুনকৈ উন্মুক্ত অংশটো ধৰিবলৈ দ্বিতীয় প্ৰচেষ্টা ব্যৱহাৰ কৰক - একেৰাহে প্লেসমূহ নতুন লক্ষ্য আৰম্ভ কৰাতকৈ সস্তা হ'ব পাৰে।
- প্ৰতিবাৰেই নিখুঁত লিফ্টৰ বাবে চেষ্টা কৰাতকৈ চুটৰ ওচৰৰ "ড্ৰপ জ'ন"লৈ পুৰস্কাৰ স্থানান্তৰ কৰাৰ লক্ষ্য ৰাখক।
দায়িত্বশীল টোকা
মেচিনৰ লগত হেতালি খেলা বা অবৈধ কৌশলৰ চেষ্টা নকৰিব। জয়ী হোৱা উচিত দক্ষ, পৰ্যবেক্ষণমূলক নাটক - ভাঙি-ছিঙি নহয়।
তলৰ ৰেখা (কোনো ফ্লাফ নাই)
নখৰ মেচিনবোৰ বিশুদ্ধ ভাগ্য নহয়। স্মাৰ্ট প্লেয়াৰে আৰ্হি পৰ্যবেক্ষণ কৰে, সুলভ লক্ষ্য বাছি লয়, সাৱধানে প্ৰান্তিককৰণ কৰে, আৰু ড্ৰপৰ সময় লয়। অনুশীলনে অন্তৰ্দৃষ্টি গঢ়ি তোলে - কেইটামান ৰান চায়, তাৰ পিছত এটা কৌশলৰ সৈতে এটা কেন্দ্ৰীভূত চেষ্টাৰ গোট খেলে। সৰু, পুনৰাবৃত্তিযোগ্য লাভ যোগ হয়।
