প্ৰাইজ ৰেট ছেটিং:
বেছিভাগ স্থানৰ পুৰস্কাৰৰ হাৰ ২০%ৰ পৰা ২৫%ৰ ভিতৰত নিৰ্ধাৰণ কৰা হয় যাতে খৰচ আৰু খেলুৱৈৰ আগ্ৰহৰ ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰিব পৰা যায়। অতি উচ্চ পুৰস্কাৰৰ হাৰে খৰচ বৃদ্ধি কৰিব আৰু নিকা লাভ হ্ৰাস কৰিব; যিটো পুৰস্কাৰৰ হাৰ অতি কম, তাৰ ফলত খেলুৱৈসকলে আগ্ৰহ হেৰুৱাই পেলাব পাৰে।
উদাহৰণস্বৰূপে, যদি এটা উপহাৰৰ খৰচ ১ ইউয়ান আৰু এটা গেম মুদ্ৰাৰ মূল্য ০.৫ ইউয়ান প্ৰতিটো হয়, ৪০% খৰচৰ হাৰ বজাই ৰাখিবলৈ, ইয়াক "গিফ্ট মূল্য/(কইন মূল্য×সংখ্যাৰ মুদ্ৰাৰ সংখ্যা×সংখ্যা)=সহজ হাৰ" সূত্ৰ ব্যৱহাৰ কৰি গণনা কৰিব পাৰি। অৰ্থাৎ 1/(0.5×x)=40%, আৰু x≈5 সমাধান কৰা হৈছে, অৰ্থাৎ 1 ইউয়ানৰ মূল্যৰ উপহাৰ পাবলৈ প্ৰায় 5 টা মুদ্ৰা লাগে।
মুদ্ৰা সন্নিৱিষ্ট আৰু পুৰস্কাৰৰ সংখ্যাৰ মাজত সম্পৰ্ক:
মুদ্ৰা সন্নিৱিষ্ট কৰাৰ সংখ্যাৰ সৈতে প্ৰত্যক্ষভাৱে পুৰস্কাৰৰ হাৰৰ সম্পৰ্ক আছে। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি পুৰস্কাৰৰ হাৰ ৫০% ত নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়, তেন্তে ১ ইউয়ান খৰচৰ, গড় ক’ইন মূল্য ০.৭ ইউয়ান, প্ৰায় ৩টা মুদ্ৰাৰ সন্নিৱিষ্টকৰণৰ সৈতে পুৰস্কাৰ লাভ কৰিব পাৰে (অৰ্থাৎ, ১÷০.৭÷০.৫≈২.৮৬, ৩ লৈ ঘূৰণীয়া কৰা)।
পৰ্যালোচক:
গিফ্ট মেচিন অপাৰেটৰসকলে খেলুৱৈক আকৰ্ষণ কৰিবলৈ আৰু লাভজনকতা বজাই ৰাখিবলৈ প্ৰকৃত চৰ্ত অনুসৰি পুৰস্কাৰৰ হাৰ সামঞ্জস্য কৰিব লাগে।
একে সময়তে, খেলুৱৈৰ অভিজ্ঞতা আৰু পৰিচালনাৰ দক্ষতা বৃদ্ধিৰ বাবে উপহাৰ মেচিনৰ সঠিকতা আৰু স্থায়িত্ব নিশ্চিত কৰিব লাগে।
মুঠতে, "পইণ্ট-খাদ্য অনুপাত" হৈছে এটা জটিল প্ৰাচল যিটো একাধিক কাৰক বিবেচনা কৰি নিৰ্ধাৰণ কৰিব লাগিব।
