যেতিয়া মানুহে মনোৰঞ্জন উদ্যোগত লাভ কেনেকৈ বৃদ্ধি কৰিব পাৰি সেই বিষয়ে চিন্তা কৰে, তেতিয়া তেওঁলোকে প্ৰায়ে ভেন্যু সম্প্ৰসাৰণ, নতুন মেচিন যোগ কৰা, বা বিপণন ব্যয় বৃদ্ধিৰ কথা ভাবে। কিন্তু বহু স্থানত-যেনে শ্বপিং মল, পাৰিবাৰিক মনোৰঞ্জন কেন্দ্ৰ, চিনেমা হল, ৰেষ্টুৰেণ্ট, বা সুবিধাজনক দোকান-এটা ভাল-Cosen arcade মেচিনে মাহেকীয়া ৰাজহ যথেষ্ট বৃদ্ধি কৰিব পাৰে।
প্ৰতিটো মেচিনে একে ধৰণে কাম নকৰে, আৰু প্ৰতিটো স্থানে একে ফলাফল নিদিয়ে। কিন্তু যেতিয়া এটা মেচিনক ভৰিৰ যাতায়ত, দৰ্শকৰ প্ৰকাৰ, খেলাৰ কম্পাঙ্ক, আৰু কাৰ্য্যকৰী লক্ষ্যৰ সৈতে মিলাই দিয়া হয়, তেতিয়া ইয়াৰ প্ৰভাৱ অতিশয় হ’ব পাৰে। একাধিক পৰিৱেশত বিভিন্ন আৰ্কেড মেচিন চলোৱাৰ বাবে মই ব্যক্তিগতভাৱে প্ৰত্যক্ষ কৰিছো যে কেনেকৈ সঠিক মেচিনে ব্যৱহাৰকাৰীৰ সংযোগ, বাসস্থানৰ সময়, আৰু ৰাজহৰ বৃহৎ কাৰ্য্যকৰী সালসলনিৰ অবিহনে কেনেকৈ বৃদ্ধি কৰিব পাৰে।
এটা মেচিনে কিয় এনে প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে?
এটা লাভজনক আৰ্কেড মেচিন কেৱল এটা নগদ মেচিনতকৈও অধিক; ই গ্ৰাহকৰ আচৰণ সলনি কৰিব পাৰে। যেতিয়া গ্ৰাহকে চাবলৈ, খেলা-ধূলা কৰিবলৈ, বা উভতি আহিবলৈ ৰৈ যায়, তেতিয়া মেচিনটো কেৱল এটা সঁজুলিৰ টুকুৰা নহয়, ব্যৱসায়িক মডেলৰ অংশ হৈ পৰে।
প্ৰত্যক্ষ আয়
এইটোৱেই আটাইতকৈ স্পষ্ট প্ৰভাৱ। এটা মেচিনে সৃষ্টি কৰিব পাৰে:
প্ৰতিখন খেলত $1.00
যাতায়তৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি ৪০-১২০ খন খেল দৈনিক খেলিব পাৰি, সৃষ্টি কৰিব পাৰি
ঋতু আৰু যাতায়তৰ আৰ্হিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি প্ৰতিমাহে ১২০০-৩,৬০০ ডলাৰ ৰাজহ।
পৰিমাণসমূহ বেলেগ বেলেগ হ’লেও নীতিটো একেই আছে: সামঞ্জস্যপূৰ্ণ সৰু লেনদেনে এটা ক্ৰমবৰ্ধমান প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে।
পৰোক্ষ আয়
এটা ভাল আৰ্কেড মেচিনেও:
গ্ৰাহকৰ বাসস্থান বৃদ্ধি কৰক
গ্ৰাহকৰ প্ৰবাহ লেহেমীয়া কৰক (বিশেষকৈ মল আৰু খাদ্য আদালতৰ বাবে উপকাৰী)
পুনৰাবৃত্তি ভ্ৰমণ কৰিবলৈ উৎসাহিত কৰক
যদিও পৰোক্ষ ৰাজহ প্ৰত্যক্ষভাৱে জুখিব নোৱাৰি, অপাৰেটৰসকলে প্ৰায়ে লক্ষ্য কৰে যে দীৰ্ঘ সময়ৰ বাবে গ্ৰাহকে খাদ্য, খুচুৰা বা সেৱাৰ বাবে অধিক ব্যয় কৰে।
কি কি কাৰকে এটা মেচিনে আন এটাতকৈ ভাল প্ৰদৰ্শন কৰে নে নকৰে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰে?
সকলো মেচিনতে একে ফলাফল পোৱা নাযায়। প্ৰদৰ্শন কেৱল ডিজাইন বা মূল্যৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰিত নহয়।
ক্ৰয় কৰাৰ আগতে মই মূল্যায়ন কৰা মূল কাৰকসমূহ ইয়াত উল্লেখ কৰা হ’ল।
১/ মেচিনটো লক্ষ্য গ্ৰাহকৰ সৈতে মিলাই দিয়ক।
মেচিনৰ ধৰণটো পাছ কৰা ব্যৱহাৰকাৰীৰ সৈতে মিলিব লাগিব।
| অৱস্থানৰ ধৰণ | শ্ৰেষ্ঠ মিল থকা মেচিন প্ৰকাৰ |
|---|---|
| শিশু-কেন্দ্ৰিক অঞ্চলসমূহ | Claw Machines, ছোট ৰিডেম্পচন গেম |
| টিন বা কলেজৰ পৰিৱেশ | প্ৰতিযোগিতামূলক দক্ষতা গেম, বাস্কেটবল আৰ্কেড |
| প্ৰাপ্তবয়স্ক বা অভিভাৱক | পুৰস্কাৰ ভেণ্ডিং, নষ্টালজিক পিনবল |
| ভ্ৰমণ বা অপেক্ষাৰ স্থান | দ্ৰুত খেলাৰ খেল (২০–৬০ ছেকেণ্ড) |
যদি দৰ্শকে গেমপ্লেৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিব নোৱাৰে, যদিও মেচিনটো নিজেই উচ্চমানৰ হয়, তেন্তে ইয়াৰ ব্যৱহাৰ হ্ৰাস পাব।
২/ পেমেণ্টৰ সুবিধা গুৰুত্বপূৰ্ণ।
মই এটা সহজ আৰ্হি লক্ষ্য কৰিছো: যদি এটা গেমে কেৱল পেমেণ্টৰ বাবে কেৱল -গেম মুদ্ৰাত গ্ৰহণ কৰে, ব্যৱহাৰকাৰীৰ সংযোগ বহুত বেছি দ্ৰুতগতিত হ্ৰাস পায়। কিন্তু যেতিয়া ব্যৱহাৰকাৰীয়ে QR ক’ডৰ জৰিয়তে ধন পৰিশোধ কৰিব পাৰে, তেতিয়া-পেই, বা কাৰ্ডলৈ, বা কাৰ্ডলৈ, ব্যৱহাৰ বৃদ্ধি পায় কাৰণ পেমেণ্ট প্ৰক্ৰিয়া অধিক সুবিধাজনক।
একাধিক পেমেণ্ট পদ্ধতি প্ৰদান কৰা মেচিনসমূহে বিশেষকৈ ডিজিটেল পেমেণ্টসমূহ ব্যাপকভাৱে বিয়পি থকা অঞ্চলত অধিক সুস্থিৰ ৰাজহ আহৰণ কৰাৰ প্ৰৱণতা থাকে।
৩/ খেলৰ অসুবিধা আৰু ছেটিংছত ৰিপ্লে অভিজ্ঞতাত প্ৰভাৱ পৰিব।
ছেটিংছ অভিজ্ঞতা আৰু ফলাফল নিৰ্ধাৰণ কৰা। উদাহৰণ স্বৰূপে:
অত্যধিক উচ্চ অ’ডছ থকা নখৰ মেচিন এটাই হয়তো সোনকালে ধন ঘটাব পাৰে, কিন্তু ই ব্যৱহাৰকাৰীক হতাশ কৰিব পাৰে।
এটা দক্ষতা-ভিত্তিক বাস্কেটবল আৰ্কেড গেম নিয়ন্ত্ৰণযোগ্য অসুবিধাৰ সৈতে ন্যায্যতা আৰু খেলুৱৈৰ সংযোগ বজাই ৰাখিব পাৰে।
মই সাধাৰণতে প্ৰথম ৩০ দিনৰ ভিতৰত ছেটিংছবোৰ সামঞ্জস্য কৰি ল’লোঁ যে স্থানটোৱে কেনেদৰে কাম কৰে বুজিবলৈ। সৰু সৰু পৰিৱৰ্তনে পৰিচালনাৰ খৰচ বৃদ্ধি নকৰাকৈ খেলৰ কম্পাঙ্ক বৃদ্ধি কৰিব পাৰে।
৪/ পৰিচালনা আৰু ৰক্ষণাবেক্ষণৰ খৰচে নিকা আয়ত প্ৰভাৱ পেলায়।
খৰচ কৰ্তন কৰাৰ পিছতহে ৰাজহৰ যুক্তিযুক্ততা থাকে।
ক্ৰয় কৰাৰ আগতে মই পৰীক্ষা কৰোঁ:
শক্তিৰ ব্যৱহাৰ
অংশ উপলব্ধতা
ৰক্ষণাবেক্ষণ আৰু মেৰামতি পেনেল
নিয়ন্ত্ৰক বা মটৰৰ প্ৰত্যাশিত আয়ুসকাল
প্ৰাৰম্ভিক ৰাজহ আশাব্যঞ্জক যেন লাগিলেও, সঘনাই ভাঙি যোৱা বা অত্যধিক শক্তি খৰচ কৰা যন্ত্ৰই লাভজনকতা হ্ৰাস কৰিব।
যুক্তিসংগত বিনিয়োগৰ ৰিটাৰ্ণ আৰু প্ৰত্যাশিত ৰিটাৰ্ণৰ হাৰ
এটা সুস্থিৰ বাণিজ্যিক যন্ত্ৰই সাধাৰণতে ৩-১২ মাহৰ ভিতৰত ইয়াৰ খৰচ পুনঃসংকপ কৰে, ইয়াৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি:
কৰ্মী যাতায়ত
মূল্য প্ৰতি খেলা
ঋতুভিত্তিক ভিন্নতা
মেচিনৰ ধৰণ
বিনিয়োগৰ সময়ছোৱাৰ পিছত মেচিনটো কম্-ৰক্ষণাবেক্ষণ, উচ্চ-উৎপাদন সম্পত্তিত পৰিণত হয়।
কিছুমান মেচিনে পাঁচ বছৰ বা তাতকৈ অধিক সময়ৰ বাবে ৰাজহ আহৰণ কৰিব পাৰে, বিশেষকৈ উপযুক্ত ৰক্ষণাবেক্ষণ আৰু ধাৰাবাহিকভাৱে সতেজ গেমপ্লে অভিজ্ঞতাৰে।

এটা মেচিনে ইয়াৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ ভূমিকা ক’ত কৰে?
এটা মেচিনে এনে স্থানত সৰ্বোত্তম প্ৰদৰ্শন কৰে য'ত গ্ৰাহকৰ ভিত্তিই নিম্নলিখিত মাপকাঠীসমূহ পূৰণ কৰে:
অপেক্ষা কৰি আছে
নিয়মিতভাৱে উভতি অহা
যথেষ্ট সময় খৰচ কৰা ৷
শিশুৰ সৈতে
উদাহৰণ স্বৰূপে:
শপিং মল কৰিডৰ
বাহিৰত থিয়েটাৰ
খাদ্য আদালত
Family Restaurants
লণ্ড্ৰী সুবিধাসমূহ
বোলিং আলি
ৰিজৰ্ট আৰু হোটেল
এনে পৰিৱেশত যন্ত্ৰটো কেৱল আকৰ্ষণীয় বস্তুৰ পৰিৱৰ্তে দৈনন্দিন জীৱনৰ অংশ হৈ পৰে।
অৱশেষত
এটা ভাল আৰ্কেড মেচিন কেৱল সঁজুলিতকৈও অধিক; ই এটা লাভ-উৎপাদনকাৰী সঁজুলি। সঠিক নিৰ্বাচন, সংৰূপ, আৰু স্থানৰ জৰিয়তে, এটা আৰ্কেড মেচিনে কৰ্মচাৰী, স্থান, বা কাৰ্য্যকৰী জটিলতা বৃদ্ধি নকৰাকৈ যথেষ্ট পৰিমাণৰ ৰাজহ বৃদ্ধিৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
মোৰ বাবে টাৰ্নিং পইণ্টটো আহিল যেতিয়া মই বুজিলোঁ যে এই মেচিনটো কেৱল মনোৰঞ্জনৰ কথা নহয়-এইটো প্ৰতিদিনে পুনৰাবৃত্তিমূলক, ভৱিষ্যদ্বাণীযোগ্য মাইক্ৰ’লেনদেনৰ বিষয়েহে আছিল।
যদি সঠিকভাৱে বাছি লোৱা হয়, তেন্তে বহুতো বৃহৎ ব্যৱসায়িক সিদ্ধান্ততকৈ মাহেকীয়া ৰাজহৰ ওপৰত এটা মেচিনে অধিক প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে।
